История на Creative На 1 юли 2001 г. сингапурската компания Creative навърши 20 години.
В момента над 70% от компютърните конфигурации в света използват Sound Blaster технологията на , а общият брой продадени платки от серията Sound Blaster е надхвърлил 120 000 000 бр.!
Revenue for fiscal year 1999 (end June, 1999): Number of employees worldwide: Number of R & D Engineers worldwide: Number of Sound Blaster users worldwide: Number of PCI audio cards installed: Number of retail outlets in North America alone: Number of key distributors worldwide: Number of subsidiaries worldwide: Number of developers worldwide:
1981 г., 1 юли 1983 г. 1984 г., октомври Анонсирано е устройството CUBIC 99, компютър, "говорещ" английски и китайски, и CUBIC Phone Sitter, устройство, работещо заедно с CUBIC 99, представляващо набор от апаратни и програмни средства, работещи, например, като телефонен секретар. 1986 г., май В Сингапур е представен следващия модел на многоезичен, мултимедиен компютър - CUBIC CT, разработен само за 6 месеца. 1987 г., август 1988 г., август
Sound Blaster става най-продаваната карта на пазара на PC, по данни на два от най - големите компютърни асемблатори в САЩ ( Ingram - Micro, Merisel). 1991 г., май Започват продажбите на Sound Blaster Pro, който дефакто става отраслов стандарт на стереозвук за мултимедийните компютри. 1991 г., октомври Основана е Avidtec Co., Ltd., дъщерна компания със седалище в Taipei, Таиван. 1991 г., декември Пуснат е в продажба първият Sound Blaster Multimedia Upgrade Kit, съдържащ аудио картата Sound Blaster Pro, CD ROM устройство и софтуер за ъпгрейд на компютри с процесор 386 и по - мощен към стандарта Multimedia PC Level 1.
Започва производството на Video Blaster, която представлява висококачествена система за редактиране на изображения, включва в себе си необходимия хардуер за прихващане на видео, позволява да се въвеждат и редактират видеоданни кадър по кадър или да се възпроизвежда видео от външен източник на монитора. 1992 г., юни Състоя се премиерата на Sound Blaster 16, 16 - битовия член на семейството карти Sound Blaster, предлагащ 16 битово стерео семплиране на най - ниска за онова време цена. 1992 г., август
Основана е Beijing Chuang Tong Multimedia Computer, Ltd., дъщерна компания със седалище в Китай. 1992 г., ноември Започнаха продажбите на Wave Blaster, поддържащ патентована от независима (доскоро) E-Mu Systems, Inc., технология за цифров звук, дъщерна платка за Sound Blaster 16. Основан е първият център за софтуерна поддръжка на компанията в Сингапур, скъсяващ дистанцията между клиентите, използващи софтуерните продукти на , и компанията. 1993 г., март
1993 г., май
Отворен е първият център за поддръжка на територията на САЩ - гр. Stillwater, Oklahoma. 1993 г., юли "Погълната" е компанията Share Vision Technology, Inc., разработвала до момента продукти и технологии за видеоконференция и пренос на видео по аналогови телефонни линии, позволяващи лесното интегриране на тези средства в Windows среда. Регистрирани са две нови съвместни предприятия на - в Австралия и Япония.
1994 г., март Започват продажбите на Sound Blaster AVWE 32, комбиниращ характеристиките на Soun Blaster 16 и Advanced Wav Effects технология, изградена върху EMU 8000 чип, разработен от погълнатата година по - рано E-Mu Systems. Както ще видите и по - нататък, технологиите, разработени от E-Mu, активно се използват от в множество от техните разработки. 1994 г., април Основана Creative Labs (Ireland) Ltd. 1994 г., юни Започват доставките на Share Vision PC300 i Share Vision PC3000, настолна PC базирана видеоконферентна система. 1994 г., октомври Анонсиран е Vienna SF Studio Editor, софтуер, базиран върху E-Mu Sound Front технологията, позволяваща създаване, редактиране и download на звуци и ефекти във всяка базирана на AWE 32 звукова карта. Излиза Windows - базиран пакет от 10 мощни инструмента за текстообработка HansVision, предназначен за китайски говорещата част на населението. 1994 г., ноември Компанията навлиза и на пазара на решения за CD-R, предлагайки Digital Edge CD-R Kit, представляващ едно завърхено хардуерно и програмно решение. Погълната е поредната компания - Digicom Systems, Inc., със седалище в Калифорния, разработваща решения, базирани на последните достижения в областта на комуникациите (DSP и телефония). 1994 г., декември Създадена е смесена компания в Корея. 1995 г., януари Създаден е Wave Blaster II, базиран на EMU 8000 чипа. Съдържа 2MB ROM със 128 инструмента, звукови ефекти, 400 звука на ударни инструменти и мн. мн. др. 1995 г., февруари Изделията на получиха сертификат по ISO 9002
Анонсиран е Video Blaster SE 100, интерфейсна карта за свързване на множество видео устройства към PC. 1995 г., април Анонсиран е 3D Audio Developers Kit, комплекс от средства за разработчици на игри, целаещи да включат нови пространствени технологии за възпроизвеждане на звук в техните продукти. 1995 г., май Произведен е и се продава Phone Blaster, решение за SOHO пазара, представляващ интегрирана ев едно цяло PC базирана телефонна система с гласови, модемни и факс възможности. 1995 г., юли Основана дъщерна компания в Малайзия. 1995 г., август Произведена е първия в света 3D Game видео контролер, 3D Blaster, високопроизводителен контролер, осигуряващ на домашните потребители възможност да усетят визуалния реализъм на тримерните игри. Анонсирана е технологията CQM (Creative Quadratic Modulation). 1995 г., ноември Демонстриран е контролерът за 3D растеризация 3D Blaster PCI, които извежда графичната производителност на компютър на базата на тогавашния процесор Pentium на нивото на 3D графичните станции, при това на достъпна за домашния потребител цена. Анонсиран е Modem Blaster, високоскоростен комуникационен контролер за потребители със споделена връзка, трансфер на файлове с висока скорост или игри. 1996 г., февруари Открит е главен офис на фирмата в Торонто, Канада 1996 г., април Анонсиран е Graphics Blaster - серия от графични акселератори. 1996 г., ноември Анонсирани са Sound Blaster AWE 64 и AWE 64 Gold, конструирани специално за увеличаване производителността на звуковата подсистема на компютъра. PC аудио стандарта бе изведен на ново, по - високо ниво. 1997 г., февруари Произведено е първото в индустрията дистанционно управляемо CD - ROM устройство (INFRA 1800). 1997 г., март Излезе Creative Inspire, софтуер за трансфер на музика, данни и друго съдържание през интернет между няколко потребители. 1997 г., април Започна производството на чипа EMU 8008, на основата на който се произвеждат PCI карти, съвместими с Sound Blaster 16, на Vibra 16X аудио процесора със 3D Stereo Enhancement Technology и full duplex capabilities. Power Player Gamer PC от NEC е окомплектовано със звукова карта, отговаряща на новия индустриален стандарт - Sound Blaster 32. 1997 г., юли Открито е представителство на в Африка. 1997 г., септември Започват продажбите на Graphics Blaster Exxtreme, видеокарта на базата на 3D Labs Permedia 2 графичен чип. 1997 г., ноември На изложението Comdex в Лас Вегас, демонстрира решения, основани на EAX технологията, извеждаща фирмата и индустрията като цяло в 21 век. Тя включва революционния EMU10K1 аудио процесор, съдържащ 2 млн. транзистора и изпълняващ над 1000 MIPS, разработен от E-Mu Labs. и Creative Technology Center, използващ се и досега в фамилията звукови карти Sound Blaster Live! 1997 г., декември "поглъща" Ensoniq Corp., ключов разработчик на микрочипове за аудио индустрия, както и разработчик на линия музикални инструменти. купува и Cambridge SoundWorks, която става подразделение в състава на . Cambridge SoundWorks е водещ производител и продавач на качествени домашни и офис акустични системи.
Анонсиран е Video Blaster Webcam II, многоцелева цветна цифрова камера. 1998 г., февруари Произведена е видеокартата 3D blaster Voodoo 2 със чип от 3dfx. 1998 г., март Цяла вълна от мултимедийни устройства за домашно ползване с агресивни цени: PC DVD ROM 2x, Dxr2 decoder board, Graphics blaster Exxtreme PC DVD edition със съответния софтуер.. 1998 г., април Придърцайки се към новия стандарт, поддържа новата Sound Blaster PCI платформа с две нови разработки: Creative Sound Blaster 64 PCI и Sreative Ensoniq Audio PCI. Към картата Sound Blaster 64 PCI е добавена възможност за включване на 4 озвучителни тела за получаване на 3D обемно звучене. 1998 г., май На състоялото се в Атланта Electronic Entertainment Expo ( E3 ), много разработчици на игри, между които са имена като Accolade, Bungie, GT Interactive (Epic & Digital Extreme), Fox Interactive, представиха заглавия, поддържащи технологията за звук на Creative - EAX, за целта бе използван Application Programming Interface (API), разработен от , позволяващ на разработчиците да оптимизират новите им заглавия. 1998 г., юни Излезе поредната версия на текстообработващия софтуер Hans Vision Future 2000, съдържащ нови функции, свързани със работата в Интернет. В частност, софтуерът съдържа и електронен преводач от английски на китайски. 1998 г., юли Новите драйвери от включват поддръжка на EAX в игрите за всички PCI звукови карти, включително и Ensoniq. 1998 г., август Започват продажбите на новия PCI аудио контролер Sound Blaster Live!, осигуряващ невероятно реалистични звукови възприятия с високо качество, също така и множество уникални за момента програмируеми звукови ефекти, всичко благодарение на процесора EMU10K1 и технологията EAX (Environmental Audio Extensions). 1998 г., септември Излиза наборът от програмни средства Live! Ware, позволяващи да се разгърнат пълните възможности на аудио картата, и картата Sound Blaster Live! Value с цена $99. 1998 г., октомври Постъпва в магазините нова версия на комплекта Creative PC - DVD Encore 5x & Cambridge Sound Works Desk Top Theater 5.1
Разработене е библиотеката за разработчици (The Miles Sound System 5.0 от RAD Game Tools) с включена поддръжка на EAX, която ще бъде използвана през 1991 г. при разработването на звуковото обкръжение на над 1000 игри. 1999 г., февруари Количеството продадени карти Sound Blaster Live! надвишава 1 млн. броя.
Анонсиран е проектът NOMAD, касаещ разработването на портативни цифрови възпроизвеждащи устройства (players) и поддържащата ги инфраструктура. Излизат версия 2.0 и 3.0 на EAX API Достъпен е Creative PC - DVD Encore 6x Dxr 3 Kit и Four Point Surround FPS 2000 Digital акустическа система плюс 3D Blaster Savage 4. 1999 г., април Първите NOMAD устройства за възпроизвеждане на цифрова (MP3) музика са вече в продажба. 1999 г., май Произведено е новото Blaster CD -RW 4224, 3D Blaster RIVA TNT 2 Ultra. Creative Sound Blaster Live! Value се вгражда във върховите модели компютри от Gateway. 1999 г., юли Анонсирана е технологията за "живо" възпроизвеждане на музика, излъчвана по Интернет, комбинирана с 3D анимация, наречена LAVA (Live Audio Visual Animation). За пръв път технологията бе използвана за отобразяване на Woodstock '99. 1999 г., септември Излиза Live Ware 2.0. Създадена е смесена компания между и Cable & Wireless в Сингапур с предмет на дейност доставка на Internet. Излизат нови карти от фамилията Live!: Sound Blaster Live! Player, Sound Blaster Live! MP3+ (първо в индустрията решение за апаратна акселерация на възпроизвеждането на MP3 файлове), и Sound Blaster Live! Platinum. Последната разполага с уникален модул Live! Drive, позволяващ лесно включване на широк спектър от аналогови и цифрови устройства. 1999 г., октомври Windows Media Player вече включва поддръжка на Creative LAVA! Music Video Player. Video Blaster WebCam Go става първа в света портативна камера за PC, позволяваща да се предават картинки чрез Интернет в реално време, без камерата да е свързана с компютъра.След като потребителя изключи камерата от връзката и с компютъра, той има възможност да снима навсякъде, като с обикновен цифров апарат. 1999 г., ноември Продажбите на карти от семейството Sound Blaster надхвърлиха 100 млн. броя. Започва написване на драйвери за Sound Blaster Live! фамилията за Linux, разпространявани под GPU лизенз. 1999 г., декември
Започва вграждането на 3D Blaster Annihilator в Compaq Pressario фамилията Интернет PC.
Подтикната от успеха, постигнат с NOMAD II серията, Creative анонсира две нови устройства: NOMAD Jukebox и NOMAD II MG. Анонсиран е продукта Blaster Key MP3, представляващ MIDI клавиатура с 49 ноти. 2000 г., февруари Комплектът Desk Top Theater Play Works 2500 започва да се предлага в Япония в комплект с Play Station 2. 2000 г., март Излиза LiveWare for Windows 2000. 2000 г., април Анонсирано е високоскоростно устройство CD - ROM Blaster iNFRA 52x със DAE скорост 20x. 2000 г., юли Съгласно сключеното споразумени с Microsoft, плейърите NOMAD II официално поддържат WMA (Windows Media Audio) формата за цифрова музика.
Creative анонсира ново семейство аудио платки - Sound Blaster Live! 5.1 – решения, поддържащи Dolby Digital 5.1 канала. В момента това са най - продаваните звукови карти на .
2000 г., декември
произведе и продаде 100 000 NOMAD Jukebox от началото на доставките в края на лятото. Дъщерната компания Cambridge Sound Works анонсира PlayDock PD200, портативна озвучителна система за Nomad Jukebox. 2001 г., март представи нов интерфейс за приложно програмиране(API) за разработчиците на игри, които ще използват във техните игри Dolby Digital. Използвайки функцията за декодиране, вградена в най - популярната за момента на световния пазар звукова платка Sound Blaster Live! 5.1, съвместно с Dolby Labs. разработват интегрирано решение, в което интерактивният триизмерен звук , поддържащ стандарта EAX™ се миксира със фонограмите за многоканални системи, записани в формат Dolby Digital. 2001 г., юли |